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第二天本来就是周日,加上刚结束紧张的内测,虽然内测结束的同时也带来了很多新问题需要处理,可毕竟整个工作室绷着弦一口气忙了四周,于情于理都应该让大家放松一下。
所以,这一天没有安排加班。
不过这个所谓安排不安排,指的还是对主管级以下的员工而言。
制作人和部门主管,基本都配有办公室的钥匙,在休假期间要来办公室处理点事情或者索性只是在工作室里玩一会,都是不受限制的。
所以,车光龙也没和两位舍友打招呼,独个儿去了公司。
大约十点左右,这家伙给刘可韦和段杉杉分别打了个电话,把两人叫到了工作室。
“问题出在哪儿,你已经查清楚了?”
刘可韦吧唧吧唧地嚼着口香糖,含混不清地问道。
“嗯,大概确定了,是公会系统那块的服务器验证步骤不完善。”
车光龙皱着八字眉回答道,脸上的黑眼圈很明显。
这段时间里也确实辛苦他了,一个人承担的工作量几乎能顶的上正常研发团队的三个人——服务器端主程、制作人外加qa主管。
他又不是刘可韦那个精力充沛得令人发指的家伙,这么多事情搁他一个人头上,没被压垮已经算是很不错了。
“不会吧,公会系统应该与五色灵石不搭尬啊……”
段杉杉叼着根烟却没点着,闻言忍不住诧异地问道。
当初三位一块儿抽烟的哥们,现在只剩下他这么一个“孤家寡人”了,就算他还在抽,也不好意思在已经戒烟了的那两位面前,堂而皇之地喷云吐雾。
所以,就只好叼着烟而不点上,纯粹过个干瘾。
实在憋不住的时候,他才会暂离一会,跑到楼梯间去抽一根。
一款游戏做了这么久,每个系统的功能,策划部门这边至少都测试过七八遍甚至十多遍,基本上能有什么、没有什么全都烂熟于胸。
公会系统那一块的相关功能,他前后琢磨了一遍,没想到有哪个部分能和五色灵石有关。难不成我们根本没有设计的功能,别人能背着我们在游戏里去实现?
这可说不通啊!
车光龙笑笑没说话,而是抬眼瞟了瞟刘可韦,脸上的表情不啻于在说“是这样吗?你应该还记得吧”……
“嗯,倒还真有这么回事,我想起来了。当初星宁提到过想在公会系统任务奖励里增加少量灵石的产出,这个需求有报到程序那边去,后来过几天我琢磨着这样做可能会导致游戏难度显著降低,所以程序那边才做到一半我就去喊了停。程序那边都没做完这个功能,自然也就没安排策划这边进行对应的测试,段叔你自然不知道——车儿,是这么一回事吧?”
挠挠自己腮帮子,刘可韦一边回忆一边解释着,末了还向车光龙进行求证。
“嗯,大致上应该是这个经过吧,八九不离十。”车光龙点点头,在这个问题上,两人的记忆大体是吻合的,“大概是刚来首尔之后一个月左右吧,去年十一月初的事。”
“咱这边功能都没做完,别人还能抓住这个漏洞,修改五色石的数量?有没有这么夸张啊……”
段杉杉有点儿理解不能。
作为计算机管理与应用专业毕业的本科生,外加二十年的游戏龄,虽然走上社会后一直以文字工作为本行,可对这个问题多多少少有点自己的概念。
打个比方,比如说著名的“关云长水淹七军”,要是没有十多天暴雨导致襄江水位急升,关长生(关羽本字)就是有天大的本事也没可能无中生有地变出洪水来啊。
“功能是没做完,不过数据接口当时已经做好了,后来老刘说这功能先别做,就临时处理了一下相关代码,服务器验证那块便这样漏过去了……”
车光龙无奈地解释道。
有些话,他不想说得太多。
公会系统的相关功能,在服务器端这部分,是由大学毕业后只有一年工作经验的苏皓负责的。
所以在某些具体工作的处理细节上,他难免会存在一些经验不足的情况。
能顺利把策划这边的功能需求在游戏中实现,对他来说已经算是不容易了,至于留下一些有可能存在问题的隐患,还真不能苛责(见第136章)。
本来就是自己这边勉强把这个对他来说,有些超过能力范围之外的工作分配给他的。
所以就算对方完成的质量有问题,主要责任还是得落在自己身上。
谁让咱们当时找不到更适合的人选呢?
“还有游戏币的那个漏洞呢?”
刘可韦没有表态,而是问起了另一个问题。
车光龙没说的那些话,其实他自己也心里有数,这部分的管理工作,基本上都是他和车光龙两人商量着决定的——段杉杉与技术这边交集少,本来就帮不上什么忙,而且他一般也懒得管文案之外的事。
与不明就里的段杉杉不同,他自然理解车光龙无可奈何的苦衷。
车光龙缓缓点头,语焉不详地说:“也找到了,差不多类似的情况。”
“都处理好了?”刘可韦追问。
“嗯,这两块应该是没问题了……不过……”
车光龙嚅嗫着,欲言又止。
“想说什么你就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。
车儿你这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。
你至于吗?不说现在工作室的制作人可是你自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?
车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏洞我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏洞……”
“也没人要你做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研发团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它,当做看不见……”
所谓“创业型研发团队”,简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经上线运营,能带来源源不断利润来支撑研发开支的游戏,完全依赖投资方单方面砸钱来维持团队运作。
换句话说,就是(暂时性)只会花钱却还没有赚钱的能力的研发团队。
与大公司里正规研发团队的最大区别就是——为了控制成本,保证在游戏上线前不因为资金问题导致解散,创业型团队把人员配置降到了只满足“能做出游戏”这样一个最起码的标准。
一切都围绕着“如何最快最省地把游戏做出来”这个目的而运行。
所以,“头痛医头脚痛医脚”也就成了这些创业型团队的惯例。
刘可韦就职过的公司,基本都是这种创业型团队,所以把这种不得已的做法当做理所当然的事情。
“如果没人盯着咱们的游戏,这样做问题不大。可是现在看情况,似乎有人在试图针对咱们游戏下绊子,咱们再带着可能存在一堆隐患的游戏版本进入公测的话——到时候再被别人用类似的手段找到其他漏洞,咱可就麻烦了啊!”
车光龙的口气,听起来忧心忡忡。
听他这样说,刘可韦蹙眉不语,若有所思。倒是因为经验不足而缺乏概念的段杉杉茫然开口问道:“有什么好麻烦的?”
“首先,我到时候不一定能马上找到漏洞并加以解决——就像这次,我停下手头别的工作集中精力去处理,也花了好几天时间;再说,进入公测的游戏版本还频频爆出问题,对玩家对运营商,我们都很难交待过去。”
“那你不能在公测开始前,先彻底查一遍咱们游戏到底有哪些地方还会出问题,再把这些问题都给解决了?”
段杉杉天真无邪的反问,让车光龙忍不住翻了个白眼:“你以为我是神哪?不说我手头还有其他的事情要处理,单是找出问题和解决问题,我一个人就根本不可能忙得过来——之前其实就相当于有人帮我们找出了问题,至少给出了存在的漏洞的方向是‘五色石’和‘游戏币’,就这样我都还要花好几天才能处理。要是现在全塞给我一个人来弄,除非咱游戏明年后年才开始公测,否则肯定不赶趟!”
刘可韦深深吸了一口气,理都没理瞎起哄的段杉杉,转头对车光龙问道:“车儿,你的意思……难道是打算在工作室里,成立个qa部(定义和作用参见第63章,此处不赘述)?”
纳克森有专门的qa部门,公司总部旗下所有工作室都能把自己的项目放到那边去测试,不过需要申请批准和等待排期。
因为研发团队血统以及赵常务本人各方面因素的作用,《六道劫》申请qa部配合工作时,经常会受到冷遇。
再说,与其他工作室的项目完全属于纳克森集团的情况不同,三人行工作室可有百分之五十以上的股份是属于这三个家伙的。先不提既不明白相关厉害关系,也不懂技术的段杉杉,要刘可韦和车光龙把《六道劫》一些技术核心的东西完整地向纳克森集团的qa部去敞开,他俩也不可能答应。
甚至赵常务都不会让他们这么做。
防人之心不可无嘛,再说赵常务在纳克森内部又不是没有敌人。
p.s.这是今天的“本更”。
写到这里可以解释下本卷卷名的涵意了:
1,弥补《六道劫》游戏存在的漏洞;
2,完善健全三人行工作室的部门配置;
3,刘可韦自我审视,改正自己的缺点和不足的心路历程;
……
这就是卷名为《补阙》的缘故。