“当然,你有装备要出售?”
老法师没有意外,他很清楚叶宁宁的经济状况。
叶宁宁嗯一声,直接将手里的暗影魔杖放到柜台上。
老法师有些惊讶。
他不是第一次见叶宁宁这根魔杖了,叶宁宁几次来手里都拿着这根魔杖,可见应该是她常用的,没想到叶宁宁要出售它,立即犹豫而谨慎道:
“你知道,收购装备不可能按照市价。”
叶宁宁微翘唇角,被老法师的小心翼翼逗笑了。
她当然知道出售装备会被折价,让老法师放心去估价。
鉴定和估价是商人的本职技能,有职业判定加成,老法师很快放下放大镜。
“嗯,工艺不错的魔杖,可惜,材质普通,附加的也只是一个1环黑暗术,每天三次的施法次数也少了点,唯有自动恢复算是亮点,外观也很普通,看起来只是一个炼金师随手制作的货色,和垃圾也只有一线之隔――”
习惯性将暗影魔杖贬得一文不值,最后,老法师捋了捋胡子,叹了口气,一脸“看在你的份上我勉强接手”,从柜台下拿出一个渥金钱袋:
“豺狼人利爪,加2000金币,拿走吧!”
“……呵。”
叶宁宁面无表情,看也不看那个渥金钱袋,拿起暗影魔杖,转身就走。
“哎哎哎!有话好好说嘛!”
老法师急忙从柜台后转出来,拦住叶宁宁。“再加一千!不不,再加两千金币怎么样!要不,三千?”
在叶宁宁冷冷的注视下,他厚着脸皮笑,“要不,你开个价?”
叶宁宁道:“魔杖,换巨魔护腕。”
“不行!”老法师一蹦三尺,“你开玩笑!这是做梦!”
叶宁宁转身,袖子再次被拉住,老法师絮叨道:
“这次真不是骗你。一个注入黑暗术的魔杖。无论如何都不可能换到巨魔护腕的,最多、最多我给你食人魔手套!”
对老法师一脸割肉的表情,叶宁宁无动于衷,“魔杖加两千金币。巨魔护腕。”
老法师一径摇头。直到叶宁宁离开魔法商店。也没有松口。
储法魔杖的价格不比加属性的装备低,黑暗术又是可以被多种战术适用的法术,即使只有一环。市价也不会低于30000,事实上,暗影魔杖加两千金币,的确是巨魔护腕的市价。
当然,这是在暗影魔杖不折价的情况下,但叶宁宁已经留了提价空间,如果老法师再加两三千金币,叶宁宁也未必不会同意交易。
这笔交易赚得虽然不大,但也不算小了。
叶宁宁知道,老法师之所以不同意,是看准她的需求,想打拖延战。
不过,他却打错主意了。
叶宁宁对力量装备的需求没他想的那么迫切,只不过暗影魔杖对她并非必要,而力量加成目前更重要,但也没到不可替代的地步。
走出魔法商店,盯梢还在,叶宁宁走出营地,来到玩家们在营地外开设的交易市场。
随着时间推移,营地的玩家数量每一天都在增加,据估算,过去三天内神辉营地的玩家数量就暴增了近两千人,令营地外的玩家数量终于过万。
这还是神辉营地不接受玩家入驻的缘故,据公共论坛一些数据收集者的分析,目前大部分“近境圈”――也就是接近秘境的圈子――范围内的人族营地,平均玩家人数都在一万二到一万五左右,最高的是印国孟买的一个中立营地,玩家人数已经超过10万,堪比末世前的小城镇。
庞大的数量,自然带来了庞大的市场,以及各种纠纷。
叶宁宁回来这三天,叶成河都没怎么和她碰面,连每天例行的通讯,都要在午夜之后。
而预想中会来要说法的徐鹤也只在两天前找了叶宁宁一次,还没能进入主题,就被找他的人打断了三次,而后直接被拉走了,可想而知安宁团队上下忙到了什么地步。
而他们所忙的,除了团队内部的纳新、训练、任务和升级之外,还有处理对外的一些事务,后者的重中之重,就是新玩家的安置问题。
具体情况,在通讯中三言两语说不清楚,叶宁宁也没细问,只是知道随着人数增长,营地外秩序火炬笼罩范围的面积已经开始饱和,玩家住宿的大帐篷已经满满当当,快要挤出秩序火炬照射范围,无法再容纳更多的玩家。
不过,目前问题也不大。
不说从全世界范围,就是只从深市秘境范围看,神辉营地也是最迟一批出现人口饱和问题的营地,闹饥荒也好,闹人口饱和也好,其他营地都已经先行一步。
有其他营地的案例借鉴,无论是重新规划,还是继续向外沿扩张,都已经在论坛上争论过,玩家们都有心理准备,心里反弹较小,这位保障秩序减轻了很多难度,所以叶成河在通讯中提及的时候,语气还算轻松。
总体来说,神辉营地的玩家活动仍在秩序大框架内,譬如叶宁宁眼前所见的这个交易市场。
这个交易市场的摊位是事先就画好的,但并没有管理者,也不需要。
因为这个交易市场原本就是从佣兵工会办事点延伸出来的,而佣兵工会办事点紧挨着营地大门,整个市场基本都在营地大门值守的营卫视野之内。
本来玩家的交易市场不止一处,在营地四面都有多个自发聚集的摆摊市场,正如华国民众钟爱的牛皮癣广告般零星散布,偶尔还会出现一些移动摊点,往往走着走着被人拉走――
自然,是见到货还是被当成货,那就要看玩家自己的本事了。
但安宁天榕和万昌三个团队的头儿意识到营地人口饱和的趋势后,第一时间就把这片原本依靠佣兵工会办事点而发展起来的摆摊市场扩大,划为唯一的交易区。
三大团队要求所有玩家必须在这片区域内交易,而以三大团队目前在神辉营地的声势,散人玩家当然无法违背,因为如果没有三大团队作为营地的中间人,玩家最迫切的补给问题随时会被掐断。
就这样,最容易出现不安定因子的问题被掐灭在萌芽阶段。
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