看似云枭寒的这份行动方案已经做的很细致了,但其实换成死也咬你来做方案,能做的细致得多。
比如说在抢劫城内公仓上就可以做的更好,云枭寒现在完全是一刀切,但实际上有些物资他可以直接处理给当地的贵族或商人,然后直接带钱走就行,会省很多事,甚至还能卖高点价钱,但云枭寒跑商跑的太少,对贸易品的价格没什么了解,他根本没办法在这方面做出规划。
再比如赎金,云枭寒的做法是让贵族子爵缴纳,但贵族中总有守财奴和没下限的,也有可能互相串通,其实更应该根据贵族的家纹,府邸的规模,以及府邸所在城区的位置,来判断其大概身价,然后给赎金设个底线,但云枭寒看书时更关注的是游戏背景,对贵族家族家纹什么的有个大概了解就行,的写出来,但估计这样还是会被大家说水,但也没办法了。
另外说下死也咬你这个角色的事,问的人有点多,就稍微剧透下。
这个角色是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人物,以管理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个非典型的主角不适合出现在网游小说中,因为这个角色是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他出现后就是一直带剧情。
而且这样一个主角还有一个巨大的问题,那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。
这两个角色都是以我的自身经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰,直扣小说主题。
由于死也咬你这个角色太抢风头,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现,莉雅这个角色的设计目的主要就是作为一个剧情上的引子,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。
实际上本书的主要理论内容和精华高潮部分主要都会出现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到500万字了,可按我目前这个写作进度,还有可能大幅超标,想想有点怕,我当初只想写500万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,感觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,强迫症、数据控伤不起啊。
最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先发后改的情况了。