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尽管杀人效率不高,但终究能杀人,敌人却只能慢慢磨云枭寒的血,敌人打他是掉血很少,却不是不掉血。不过由于法力、耐力的限制,云枭寒要想把对方都杀光耗时会非常久,等他会没血没蓝的时候,就需要拉开距离拖延时间,自行恢复并等待技能冷却。
这样慢慢耗下去,最有可能出现的情况是打了一阵后,云枭寒先撑不住选择暂时脱离,等恢复一定血蓝后重新回来对杀,虽然可能耗时会很久,但活到最后的八成还是云枭寒。5级的级差实在是太大了,这是无法抹平的差距。
当然,这种情况只是理论上的,资格战中不可能发生,没那么多时间给云枭寒磨。而且云枭寒主动脱离后,那些敌方玩家也不是木头人,可以转头去攻击云枭寒的队友。
但不管怎么说,云枭寒在这个1V18的战斗中拥有着主动权,想杀就杀,想走就走,敌人只能被动的跟着他的节奏走。
由于没什么压力,云枭寒也得以一边战斗,一边分心去观察其它方面的情况。
他首先观察的是那支外国团队的动向,这支外国团队动作倒是稍微出乎了云枭寒的预料,他们并没有观望,而是紧紧的追在那三支中国团队后面,对他们展开攻击。不过攻击归攻击,他们并没有直接冲到三支中国团队的阵中,只是吊在后面进行远程攻击。
尽管并没有出全力,但他们比昨天那支中国团队要卖力太多了,没有任何放水的意思。很显然,这支外国团队还是相当有大局观的,也更信任云枭寒团队的实力,知道云枭寒团队一旦被灭,就要轮到他们倒霉,所以要趁着这个机会进攻那三支合作的中国团队,并稍微减轻云枭寒团队的压力。
当然,外国团队这么做也不是抱着什么好心,他们根本没想过云枭寒团队能赢,只是希望通过己方的施压,好让云枭寒团队对那三支中国团队造成更大的杀伤,好为自己的晋级保留一线机会。
不得不说,昨天的那个视频的影响还是很大的,不仅三支中国团队看了,这支外国团队也看过了,有昨天那支中国团队的结局作为前车之鉴,他们不愿也不敢再明显放水,过分放水对他们也没有什么好处。
看过昨天那视频的人是很多的,所有看过视频的人都对云枭寒的睚眦必报的性格有了清楚的认识,这既让其它团队更加忌惮云枭寒,也让他们不敢轻易在合作中划水。不过这支外国团队倒不担心云枭寒报复他们,因为云枭寒团队压根就没有和他们合作。
面对外国团队的追击,那三支中国团队不得不分兵去阻截,因为外国团队的态度比较积极主动,他们只能多分点人,分出了两个小队12人过去拦截,再扣掉牵制云枭寒的18人,只剩下42人去对付云枭寒团队的剩余23人。
面对12人的拦截,那支外国团队还是打的比较卖力的,但他们一方面要尽可能的减少己方伤亡,另一方面也担心逼的太狠,让敌人掉头过来优先对付自己。因此卖力归卖力,还是有一定节制的,没有采用比较激进的战法,还是老老实实的以远程阵地战为主。
这样的打法虽然稳妥,也能给敌人造成不小杀伤,但就比较耗时间了,没办法迅速解决阻截的敌人。
在三支中国团队看来,42对23,人数差接近两倍,优势还是很大的,应该可以顺风顺水的将云枭寒团队击溃,乃至剿灭。
但现实很快给了他们一个响亮的耳光。死灵裁决这批人其实很强的,和云枭寒在一起时不怎么看的出来那是因为云枭寒这个参照物太过变态,实际上团队中的部分玩家的水平最起码曾经大出过风头,且与云枭寒交过手的“光暗双煞”种的任何一人差,只是没有“光暗双煞”配合那么好,那么互补罢了。
像死灵裁决、一笑醉、血祭、拂衣隐闹市、我的本尊、大学语文不及格、雨中的龙、西瓜公公、羊哥这些在游戏初期能够率先冲上10级玩家更是不可能水平差了。前10冲上10级虽然有一定运气成分,但个人水平却更关键,从数百万人中脱颖而出,这绝不是一时侥幸就可以获得的成绩,冲10级也不是短短一个小时或两个小时就能冲到的,要冲几天的。
更何况经过这么长的时间,他们仍然能保持在等级榜前列,再说他们是运气,那说这话的人就是真正的傻子了。
而且游戏水平是很看人文环境和练习量的,个人天赋虽然也很重要,但到达一个层次后大家的差距并不会特别大,这时如果身边接触到的人都是好手,又肯花时间去练习和切磋,那么水平提升会非常快。
举个例自,比如一个天赋不错,但接触网游不久的玩家,他的朋友都是喜欢PK的高水平玩家,没事就带他去打各种PK战,一有点时间就互相切磋,还互相交流经验,他的水平怎么可能提高的不快?
实际上大多数玩家都是不笨的,哪怕他们天赋稍差,但也不是无法弥补(特别蠢的没办法),他们更多的是没有系统的训练方法,也没有那个态度和那个紧迫感自己逼着自己进行大量的练习。
而如果周围的朋友都在不断进步,一些人为了不被朋友甩下,就会产生压力,有压力才有动力,才会主动加强练习和请教朋友。玩网游,态度和练习时间在大多数时候都比天赋重要,毕竟对绝大多数玩家并不需要站在最高处,比大多数人强就已经可以了。
另外,玩家之间也会非常明显的互促和攀比效应。举个很常见的例子,我们平常的网游中,某个公会中有那么几个等级特别拔尖的玩家,他们就会带动整个公会练级速度。就像有根无形的鞭子在抽那些落后者,一层带一层,比他们慢一点的玩家想追上他们,哪怕追不上也不能被甩的太远,而下一层的又追次一层的,人员间的互相追赶使得整个公会练级速度都有明显提升。而且等级高的玩家还会在会里传授一些有用的经验,这同样帮助很大。
像死灵裁决这些人,他们本来就很有天赋,又有云枭寒这家伙在前面疯狂领跑,云枭寒还每几天更新一次入会等级,可以说是“前有变态,后有鞭子”,又怎么可能不快。
凌穹阁内PK风气盛行,异常好斗,大家没事就喜欢切磋,野外PK也极其常见,非一八时段谁被砍了经常有一堆人主动去帮忙,就是一八时段都有人愿意放下手中的事去搭把手。
而这种风气的形成和云枭寒有很大的关系,什么样的会长带出什么样的会员,他自己就超好斗,遇事就从来没示弱过,云枭寒的处事风格直接影响着整个公会的处事风格,光领地战和公会战就打了好多次了,没有哪个公会拥有这么多的PK经验,而屡战屡胜的战绩也极大的提高了凌穹阁会员的心气,他们勇于PK,在PK中的心理状态也更好。
有了大量的PK经验,平时对战和切磋的人也都是高水平玩家,只要不是个傻子,他的PK水平肯定是要获得很大提升的,再加上领地里经常有玩家传授个人经验,像云枭寒就讲过几次打造技能体系的思路,这些对玩家的水平的提升是帮助很大的。
再加上领地对个人经济的巨大促进作用,以及云枭寒和领地在战役、副本等各种活动中发挥的巨大带动作用,领地玩家在技能和装备水平也是领先于大多数同级玩家的。
有水平、有技能、有装备,他们PK又怎么会不给力?实际上凌穹阁玩家在首服雪漫城地区已经打出了很大名声,很多人看到某名玩家凌穹阁的公会前缀就会觉得这个玩家PK很强。
而他们也的确很强,即便是凌穹阁公会的普通成员,单P外会的同级玩家的胜率也是很高的,在野外两人、三人就敢对一个小队下手,经常能看到两、三个凌穹阁玩家守数人的尸。
可以说,凌穹阁如今在首服的名声有一半是由云枭寒的高曝光率带来的,而另外一半是用拳头打出来的。但这个名声只局限于首服,其它服务器对凌穹阁并没有多少了解,这也让敌人极大地低估了云枭寒团队的实力。
双方交战没多久,局势就完全一边倒了,不是倒向人多的一方,而是倒向了人少的云枭寒团队一方。
云枭寒今天带的这批人都强,最弱的一打二都不虚,那十来个强的打起来更是游刃有余。
比如血祭,他主动卖自己,对方一看牧师和其他人脱节,一下就上来四个打他一个,没想到四打一都打不死血祭,还被血祭反杀一个。
死灵裁决虽然没杀人,但却纵观大局,操控自己的召唤兵同时支援多个方向,卡位、牵制、骚扰,样样都做,极其让人头疼。
一笑醉最为暴力,短短的十来秒就连续秒掉三人,而拂衣隐闹市则直接反突进到敌方后排,连杀二人还全身而退。
其他人也同样给力,再加上这批玩家彼此都比较熟悉,平时经常在一起切磋和PK,副本也常常一起下,还拥有一定的默契,在战斗时的表现就更好,在很短的时间内就杀掉了敌方近一半玩家,而云枭寒团队一方只是死亡了四个人。
那三支中国团队完全没有心理准备,被打懵了。这心理落差太大了,本来以为可以轻松搞定别人,结果却被对手大杀特杀,一时间都傻了眼,都没想起来撤退。
那支外国团队也看到了这个情况,不少人动作都慢了下来,傻傻的望着那边的情况。他们毕竟没有与云枭寒团队交战,受到的震撼要小点,更早反应过来,其团队指挥当即下令后撤,主动和阻截他们的部队拉开距离。
这既是保存实力,也是想让阻截部队回去帮忙。但这时再这么做已经迟了,外国团队前面没放水,阻截部队的伤亡比较大,12个人死了8个,就剩4个人了,回去也没啥用了。
这个时候那三个中国团队也反应过来了,这仗没法打了,已经崩盘了,下面的玩家都心都慌了,虽然还坚持着没跑,但配合早没有了,少数心理素质比较差的玩家甚至都开始瞎用技能了。
现在没崩的就只有云枭寒那边了,云枭寒那边虽然也占着优势,但他就那么两套技能可以打输出,打完就得等CD,还得等法力恢复,杀人效率自然不高。而且敌人只是想牵制云枭寒,站位都比较注意,云枭寒找不到好的爆发机会,没办法群杀,所以到现在只死了5个人,局面反而是场中唯一没有完全失衡的。
但没崩归没崩,三家中国团队肯定是不敢把剩下那13个人调过来的,放着云枭寒不管那是作死啊,被云枭寒来个中心开花,那就是要爆炸的节奏,只会死的更快。
这时就体现出指挥的素质和脸皮厚度了,藏锋客反应最快,大喊一声,让部队撤出,包括牵制云枭寒的玩家也都散开,能回归团队就回归团队,不能自己逃生。
他的脑子很清醒,现在云枭寒团队才死了四个人,以云枭寒团队的战斗力,一个晋级名额已经稳稳的拿到手了,哪个团队也争不过他们,也没人会脑残和他们争,现在是他们四个团队争剩下的一个晋级名额。
藏锋客选择后撤一是为了避免继续伤亡,不能再死人了,再死晋级名额就肯定与他们无缘了。其实他还想和云枭寒交涉下,但交涉前需要先退开,不然交涉时死的人就太冤枉了。
另外他也有卖队友的意思,现在只剩一个名额,三个中国团队之间的竞争也被激化了,其他中国团队的削弱对他们来说未必是坏事。